Cele

  1. Uchylić priorytet oceniającego rozumu. Doświadczyć wglądu w teraźniejszość, w której dokonuje się proces Gry w abstrakcję.
  2. Zapoznać się, doświadczyć i opanować utratę kontroli w sposób kontrolowany.
  3. Doświadczyć osobistego wglądu w stan spełnienia, jaki następuje na końcu procesu Gry.
  4. Powrót do stanu codzienności w sposób uporządkowany, zaakceptowanie wglądu w jaźń.
  5. Skonfrontować się z obrazem Gry i uzmysłowić sobie, że my to nie tylko relacje, ale też ich realny obraz.
  6. Doświadczyć wystawy wspólnych obrazów. Oglądanych ze strony każdego partnera.​ Być w grupie i rozmawiać o tym wydarzeniu w sytuacji oficjalnej — wystawa.

Specyfikacje

Warsztaty są przewidziane dla 12 osób. Gra odbywa się w parach. Każda para tworzy jeden wspólny obraz. Partnerzy w trakcie malowania siedzą po przeciwnych stronach stołu. Powstały obraz, można więc oglądać z obu stron, czyli od każdej strony jest jakby inny obraz, lecz oba stanowią jeden wspólny obraz. W konsekwencji powstaje nowa wartość „MY”, reprezentowana przez powstały (ten trzeci) wspólny obraz.
Warsztaty trwają około 7 godzin. W trakcie warsztatów:
    • Poznajemy się.
    • Wprowadzenie, film i rozmowa: Jak doradzałbym iść przez proces.
    • Dzięki chwili medytacji „przed podróżą” wyciszamy swoje codzienności, poznajemy siebie.
    • Gra w abstrakcję — malujemy wspólny obraz.
    • Rozmowa, uporządkowanie wrażeń.
    • Porównanie osobistego doświadczenia z innymi członkami grupy.
    • Zakończenie.
Ze względu na to, że art. warsztaty, nie zawiera zaplanowanego z góry przekazu, ich przekazem będzie to, czego każdy z nas w nich doświadczył. Gra i jej przeżycie wsparte oglądaniem jeszcze mokrych obrazów wywołuje wiele reakcji, opinii, wypowiedzi. Zwłaszcza że stan emocjonalno — duchowy po Grze jest specyficzny. Określamy go zwykle jako spełnienie. Tworzy się dyskusja, rozmowa pomiędzy uczestnikami, osobiste refleksje.
To właśnie ten stan i możliwość refleksji nad nim oraz porównanie swoich odczuć z innymi stanowi realną wartość. Tworzy się żywa, doświadczona, a nie wyuczona relacja do drugiego. Opis Gry, jaki nieustannie powstaje, w dużej mierze składa się z takich relacji.